因为有了弓箭,毕竟这游戏似乎有一击必杀的设定——只要击中、击穿要害,便能直接将怪物杀死。
怪不得弓箭没有准心,还有如此严格的磅数设定。
汲光现在后知后觉:这样bug的击杀设定,总得要匹配对应的难度。
瞄准难度是一点,力量水平与武器质量是另一点,可能还有怪物种类的影响。
但无论如何。
嗖!
箭矢破空而去。
几乎没有落空的时候,猎物一只接着一只倒下。
汲光停滞了七天的经验值,也终于再次有了松动。
【战斗分析中。】
【经验值+100。】
【经验值+100。】
……
【已自动升级。】
【命运骑士】等级:3
血量:11
耐力:12→13
力量:11→12
敏捷:10→11
魔力:1
诅咒:10
【命运骑士】等级:4
血量:11
耐力:13→14
力量:12→13
敏捷:11→12
魔力:1
诅咒:10
汲光算是发现了,这游戏的经验给得很吝啬,只有击杀目标,准确来说,是击杀魔物,才会给予对应的经验值——正常的小动物是不包括其中的,之前跟着猎人们去森林狩猎,就没有经验。
而刷好感度和任务,只会给你揭露剧情故事,给予你装备和物资。
虽然经典魂系、类魂游戏是这样的……但魂游起码还能捡到经验道具,使用会给一定量的经验值。
而这里?
汲光目前只发现了打怪一种获取经验的方法。
呼出一口气,汲光心底开始琢磨起了刷级的事——站在高处用弓箭就能简单刷经验,还有比这更好的事了吗?
只可惜他的体力条太短了。
阿纳托利能够拿着120磅的弓箭速射,而他却在一两箭之后就得缓一下。这属实有点影响效率,也不知道队友杀的怪,会不会分他经验……好像不会?在他展缓体力条的时候,阿纳托利击杀的怪,没有跳出经验增加的系统提示。
哎——
这设定也太黑了吧,游戏本来就难,经验还给得吝啬。
汲光嘟囔着,手倒是从没停过,并为了尽可能多的趁此机会刷经验值,他甚至有点想要试试猎杀更大体型的魔物。
一箭过去——没能刺穿大体格魔物的要害。
“拉图斯,你的弓不行!”阿纳托利眼尖地注意到了,叮嘱道。
嗯……我也发现了。
体型越大的魔物,皮肤便越坚韧。哪怕瞄准腐烂的位置,也不是40磅的弓能轻易击穿的。
白白浪费一箭,吃了个教训。汲光只能老老实实去狩猎小体型的魔物。
他心态还算乐观:看起来,这次紧急事件,似乎也没有想象中的那么困难……
砰——
砰——
啪啦——
一声尖叫,打破了局势的平衡,也打破了汲光的冷静。
汲光下意识看向声音传来的方向,瞳孔骤然紧缩。
一个很显而易见的事实:比起坚固的石屋,木屋要更为脆弱一些。
哪怕墓场的木屋用得都是相当厚实坚硬的木材,但对由动物转化而来的魔物们来说,被木头包裹起来的“食物”,要比被石头包裹着的更好猎取。
这也导致木屋更容易被魔物盯上。
正常来说,木屋的住户只要尽可能把门窗这俩唯二的脆弱点堵上,是完全可以撑过去的。因为墓场的房屋都经过默林的检查,默林对木屋的强度有足够的判断。
可问题就在于,没有好好的堵上门窗。
……只住着一个年迈的老人与一个使不上力虚弱小女孩的木屋,重物并没有那么好移动。甚至因为她们是在去年才来到墓场的,还没有经历过多少次兽潮,因而没有足够应对“防守突破”状况的经验。
年迈的伊凡夫人仅仅用类似门闩的木头把窗户死死卡住,然后放了几麻袋面粉堵着,大门也同样,然后就抱着孙女蜷缩在角落,暗暗祈祷着事情的顺利。
BL耽美